Case · Försvarsmakten · 2024

Försvarsmakten — interaktiv VR-storytelling

VR-rekrytering för 18–25-åringar — särskilt kvinnliga sökande. Koncept, 3D, 360-film och egna VR-hjälmar.

Vissa budskap landar först när man känner dem i stället för att höra dem. Att flytta perspektivet på något som mest förutsätts snarare än upplevs kan kräva teknik för att föra verkligheten närmare.

Försvarsmakten ville få fler unga vuxna att söka. De ville också komma bort från att uppfattas som macho, och visa hur organisationen faktiskt ser ut för en bredare grupp människor.

Målgrupp

Filmerna riktades till prestationsorienterade personer mellan 18 och 25 år med stort samhällsengagemang, med särskilt fokus på kvinnliga sökande.

Lösning

Vi använde VR för att visa en bredare och förnyad bild av Försvarsmakten, byggd för att engagera målgruppen snarare än att informera den. Koncept, manus, 3D-modellering, 360-film, utveckling och paketering togs fram internt.

För att det skulle kännas som en riktig dag i det svenska försvaret specialanpassade vi hjälmar som blev en del av själva upplevelsen. Profilerade headset som delades ut på plats lät besökarna ta med upplevelsen hem och visa familj och vänner.

Om Försvarsmakten

Försvarsmakten försvarar Sverige och landets intressen, vår frihet och rätten att leva som vi själva väljer.

Vår kompetens i projektet

Marketing

Våra tjänster

Projektet i siffror och fakta

+814% anmälningar · +84% SACO Stockholm jämfört med året innan

Vad vill ni bygga?